ViLeArn_more
Im Projekt ViLeArn_more werden innovative pädagogische Konzepte zur Förderung medienpädagogischer Kompetenzen von Dozierenden und Studierenden unter Nutzung von social Augmented Reality mit KI-gestützten multimodalen Regulationssignalen entwickelt und hinsichtlich der Zielerreichung und möglicher Nebenwirkungen evaluiert.
In interdisziplinärer Zusammenarbeit zwischen Medienpädagogik, Lehr-Lern-Forschung, Mensch-Computer-Interaktion (MCI) und Informatik werden im Projekt im Rahmen einer gestaltungsorientierten Bildungsforschung die Gestaltung pädagogischer Konzepte und technische Weiterentwicklungen in einem iterativen Prozess eng miteinander verzahnt. Im Anschlussprojekt von ViLeArn werden zur Förderung medienpädagogischer Kompetenzen im Rahmen der entwickelten pädagogischen Konzepte aktuelle Techniken der Erweiterten Realität und der Künstlichen Intelligenz für die Hochschulbildung genutzt. Lehrende und Lernende interagieren live in hybriden Avatar-Agenten und jetzt auch hybriden real-virtuellen Lehr-Lernszenarien.
Im pädagogischen Konzept für die Weiterbildung richtet sich der Fokus auf die handlungsorientierte Förderung medienpädagogischer Kompetenzen von Dozierenden unter besonderer Berücksichtigung von Diversität. Im pädagogischen Konzept zur Förderung medienpädagogischer Kompetenzen von Studierenden in der Hochschullehre wird eine transkulturalitätssensible Perspektive herangezogen. Die Konzepte werden in drei Iterationen in das schulpädagogische Studium und die hochschuldidaktische Weiterbildung an der JMU implementiert und hinsichtlich der Zielerreichung im Sinne einer gestaltungsorientierten Bildungsforschung weiterentwickelt.
Tamara Baumann: Förderung von Lehramtsstudierenden in der Wahrnehmung medienbezogener Erziehungs- und Bildungsaufgaben unter besonderer Berücksichtigung von Social Extended Reality sowie einer transkulturalitätssensiblen Perspektive. Theoriegeleitete Entwicklung und Evaluation eines pädagogischen Konzepts für die Hochschullehre.
Melanie Hartmann: Förderung medienpädagogischer Kompetenz von Dozierenden in der Lehrkräftebildung unter besonderer Berücksichtigung von Diversität und Social Extended Reality. Theoriegeleitete Entwicklung und Evaluation eines pädagogischen Konzepts für die hochschuldidaktische Weiterbildung.
Prof.in Dr. Silke Grafe
Lehrstuhl für Schulpädagogik
Oswald-Külpe-Weg 82
Sprechzeiten: nach Vereinbarung
Tamara Baumann
Lehrstuhl für Schulpädagogik
Oswald-Külpe-Weg 82
97074 Würzburg
Sprechzeiten: nach Vereinbarung
Melanie Hartmann
Lehrstuhl für Schulpädagogik
Oswald-Külpe-Weg 82
Sprechzeiten: nach Vereinbarung
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Hartmann, M., Tiede, J., Latoschik, M. E., & Grafe, S. (2024). Development and Exploratory Implementation of a Higher Education Pedagogy Concept for Teaching and Learning with Social VR Focusing on Diversity. In J. Cohen & G. Solano (Hrsg.), Proceedings of Society for Information Technology & Teacher Education International Conference 2024 (S. 146-155). Association for the Advancement of Computing in Education (AACE). https://www.learntechlib.org/primary/p/224132/.
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Baumann, T., Tiede, J., Latoschik, M. E., & Grafe, S. (2024). Teaching and Learning in Social Mixed Reality Focusing on Transcultural Education: Pre-Service Teachers’ Perspectives. Research Highlights in Technology and Teacher Education, 1, 68-85.
- [ Abstract ]
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Baumann, T., Tiede, J., Latoschik, M. E., & Grafe, S. (2024). Teaching and Learning in Social Mixed Reality Focusing on Transcultural Education: Pre-Service Teachers’ Perspectives. In J. Cohen & G. Solano (Hrsg.), Proceedings of Society for Information Technology & Teacher Education International Conference 2024 (S. 136-145). Association for the Advancement of Computing in Education (AACE). https://www.learntechlib.org/primary/p/224123/